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■ ターン処理
| 収入 |
各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 |
| 食料消費 |
人口に応じた食料が消費されます。 |
| 開発計画実施 |
各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 |
| 各ヘックス処理 |
各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
| 全体災害 |
島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。 |
| ターン終了処理 |
食料が999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。資金が9999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。人口に応じて賞の判定があります。人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。 |
▼ 各ヘックス処理について
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
■ 村、町、都市
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
| 規模 |
平時 |
誘致活動時 |
食糧不足時 |
| 村・町 |
100〜1000人増加 |
100〜3000人増加 |
100〜3000人減少 |
| 都市 |
増加なし |
100〜300人増加 |
100〜3000人減少 |
周囲に森のない 町、 都市の場合は、 火災判定もあります(1%で焼失)。
■ 工場、ハリボテ
火災判定があります(1%で焼失)。
■ 平地
周囲に 農場、 村、 町、 都市がある場合、 村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。
■ 森
木が100本増えます(最大20000本)。
■ 防衛施設
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
■ 海底油田
1000億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。
■ 怪獣移動
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません(例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
■ 災害発生率
■ 火災
森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町、ハリボテにつき、ターン毎に1%の確率で発生します。
■ 台風
各島につき、ターン毎に2%の確率で発生します。
発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような確率で平地になります。
<平地になる確率>対象となる農場に隣接する森の数をFとして、
(6 - F) / 12
となります。
■ 津波
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。
対象となる地形は、
農場、
工場、
村、
町、
都市、
ミサイル基地、
防衛施設
ハリボテです。
<荒地になる確率>隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合、
(S - 1) / 12
となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。もちろん、海底基地や海底油田も海です。
■ 噴火
各島につき、ターン毎に1%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。隣接するヘックスは、海なら浅瀬に、浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。
■ 隕石
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。
■ 巨大隕石
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。また、隣接するヘックスが浅瀬になります。2つ離れたヘックスは荒地になります。
■ 地震
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、確率が上がります。発生すると、各工場、都市について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。
■ 地盤沈下
広さが9000万坪を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海となります。
■ 怪獣
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1ヘックスあたり0.03%)で出現します。
■ 食糧不足
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。
■ 埋蔵金
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに1%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。発生すると、100〜1000億の収入があります。
■ 地形変化一覧
災害やミサイルなどによる地形の変化です。
| 元の地形 |
海 |
浅瀬 |
荒地 |
平地 |
村 |
町 |
都市 |
森 |
農場 |
工場 |
ミ基 防施 |
山 |
怪獣 |
海基 |
油田 |
記碑 |
ハリ |
| 通常ミサイル |
− |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
山 |
体力-1 |
− |
海 |
荒地 |
荒地 |
| 陸地破壊弾 |
− |
海 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
荒地 |
浅瀬 |
海 |
海 |
浅瀬 |
浅瀬 |
| 火災 |
− |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
− |
− |
荒地 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
| 地震 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
− |
− |
荒地 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
| 台風 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
平地 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
平地 |
| 津波 |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
| 隕石 |
− |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
| 噴火(爆心) |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
※1 |
山 |
山 |
山 |
山 |
山 |
噴火 (周囲1Hex) |
浅瀬 |
荒地 |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
− |
− |
浅瀬 |
浅瀬 |
荒地 |
荒地 |
広域被害 (爆心)※2 |
− |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
海 |
広域被害 (周囲1Hex) |
− |
海 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
浅瀬 |
海 |
海 |
浅瀬 |
浅瀬 |
広域被害 (周囲2Hex) |
− |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
− |
荒地 |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
| 食糧不足※3 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
荒地 |
荒地 |
荒地 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
(※1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。
(※2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
(※3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。
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