箱庭諸島2 東方・西方・南方・北方 各諸島 説明書
◇◆◇箱庭諸島2「まにゅある」◇◆◇

 

順位 人口 面積 資金 食料 農場規模 工場規模 採掘場規模 失業率
1 で・じ・きゃらっ島(39)
1000人 2800万坪 推定100000億円 5000000トン 保有せず 保有せず 保有せず 100.00%
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◇新しく加わった要素、変更点など。◇
 
ここではノーマル版の箱庭諸島との変更点について、項目ごとに説明します。

◇ゲーム進行について。
 
  • 完全平和系です。一切の戦闘行為を禁じます。純粋に開発とコミュニケーションを楽しんでください。
  • 島の開発をし、島の順位を上げるのが目的です。ミサイルの撃ち合いを楽しみたいという方は、
    完全戦争系の箱庭諸島をプレイしてください。
  • この箱庭諸島は、ノーマルの箱庭諸島に若干手を加えた改造版です。
    コマンドの変更以外、特に変わった点はありませんので、初心者の方でも自由にご参加ください。
  • ゲームと割り切って参加して下さい。

  • 1ターンは「東方の列島」が6時間、「南方の列強」は4時間です。
  • ターンの更新時間は管理の都合上、予告なしに変更されることがあります。ご了承ください。
  • 開発計画が入力されていない状態(資金繰り)が28回続くと、自動的に島が放棄されて無人島になってしまい、
    開発できなくなってしまうので注意して下さい。

  • 同一ホストからの2重登録は出来ません。
    よって、同一ネットワーク上(学校や会社など)から参加できる島は1島だけになります。ご了承下さい。
    また、偶然にも同一ホスト名の参加者が先に島を登録している場合も、島の登録は出来なくなります。
◇新しく追加された要素について。
 
  • 「季節」について。
  • この箱庭諸島には「季節」の概念があり、「季節」ごとに災害の発生率が変化します。
    春夏秋冬それぞれ各25ターンずつ、計100ターンで1年が巡ります。
    現在のターンの季節は、箱庭ページのターン表示の直後にあります。
  • 例)◇現在○○ターン目 季節:○◇

  • 連続開発コマンド(地ならし、造成)なども、その回数分だけ開発としてカウントされます。
  • 季節ごとの災害率などは、後述する「四季の災害発生率」を参照してください。

  • 「失業率」について。
  • 失業者が1万人以上いる場合、20% の確率で他の島に移民をします。
    移民できる島がない場合(どこも失業者で溢れている場合)には、暴動が起きたり、仕事を求めてデモ行進を行ったりします。
  • 失業状態を確認するために「失業率」というデータが表示されます。
    赤い数字になっている場合は失業者がいる状態で、黒いマイナスの数字になっている場合は仕事が余っている状態です。
  • 失業者はとにかく仕事を求めていますので、登録間もない島であっても平気で移民してきます。
    登録後に一気に島が成長する可能性もある半面、移民を受け入れたために食料が足りなくなる可能性もあります。
  • 失業者の移動があるために、通常よりゲームが難しくなります。
    仕事を用意しておけば失業者が移民してきて順位アップが望めます。是非、活用してください。

  • 怪獣出現中の表示が出ます。
  • 怪獣出現中の島には、上のようなアイコンがトップページの観光案内ガイド内に表示されます。
  • モンスターハンターの人は、是非有効活用してください。

  • 他島からの怪獣退治を断れます。
  • トップページの観光案内ガイド内に、「怪獣退治禁止」の表示がある島(右側アイコン)には、
    ミサイル発射が出来ません。怪獣をペットにしたい人や、自力で怪獣を倒したい人は活用してください。
  • 島登録時のデフォルトでは、「怪獣退治希望」になっています(左側アイコン)。
  • 表示の切り替えは、Normal版の開発画面でのみ行えます。Java版はまだ実装されていません

     
◇新しく追加されたコマンドについて。
 
  • 造成とは?
  • 「造成」はターンを消費せずに埋め立てを行う事が出来ます。値段は、通常の埋め立てよりも高めです。
  • 「造成」は連続して埋め立てた回数に応じて津波の発生率が高くなります。
  • 「整地」に対する「地ならし」と同様のものと考えてください。

  • 養殖場とは?
  • 養殖場とは海の農場のことを指し、その規模に応じた「食料」を生産します。
  • 浅瀬の海にのみ建設することができ、陸地や深い海などに建設することはできません。
  • 陸地の面積には含まれません。
  • 養殖場は埋め立てることが出来ません。陸地に戻すためには一度掘削して海にしたのち、埋め立てを2回行う必要があります。
    また、埋め立てるには陸地に接していなければいけません。養殖場を作るときには陸地から遠くても浅瀬なら作れます。
  • 養殖場は1回の整備で5000人規模ずつ増え、何度も作ると50000人規模まで増やせます。
  • 養殖場は災害に強く、津波、火災、地震などの被害に遭いません。
    ただし台風が上陸すると、隣接した森の数に応じて被害を受け、浅瀬になってしまいます。
    (隣接する森の数と台風の被害は、隣接する森の数をFとして、(3 - F) / 12 になります)
  • 食糧不足が発生すると、農場と同じように破壊されてしまいます。
  • 養殖場にミサイルが当たると浅瀬になります。
  • 浅瀬と同じく、怪獣被害に遭いません。
  • 規模・・・箱庭の最初の画面・開発計画画面上は農場規模に含まれて表示します。

  • 養殖場建設とは?
  • 前述の養殖場を建設するためのコマンドです。
  • 養殖場が建設できるのは、浅瀬だけです。浅瀬であれば、陸地から遠くても建設することができます。
  • 回数を指定することによって、続けて養殖場の整備を行うことができます。

  • OPミサイル(ONE POINT Missile)の発射とは?
  • ミサイル基地を保有していると、誤差0Hexのミサイル「OPミサイル」の発射が可能になります。
  • 「OPミサイル」は単体の値段が高く、また最多でも5発までしか発射できません。怪獣退治などに役立ててください。
◇新しく追加された怪獣について。
 
  • 怪獣「カタストロフィ」とは?
  • 人口100万人超の島だけに現れる怪獣です。繁栄しすぎた島への制裁なのでしょうか?
  • ターン処理前に移動(先行移動)する能力がありますので、OPミサイルが役に立ちません。
  • 体力は3〜9と大きく差があります。体力が低いことを祈りましょう。
  • 奇数ターンは硬化し、ミサイル攻撃が無効になります。
  • 体力が0になると大爆発を起こし、周囲2Hexに重大な被害を及ぼします。
  • 体力が1か2になると、他の怪獣に変身します。変身する怪獣はランダムで、
    メカいのら以外の全ての怪獣に変身します。もう1度カタストロフィに変身することも…
  • カタストロフィを変身させずに退治すると、その爆心地に記念碑が建造されます。
◇四季の災害発生率。
 
    ◇◆◇春の場合◇◆◇
  • 怪獣出現確立 … 0.02%×島面積(Hex)⇒ 0.08%×島面積(Hex)
  • 埋蔵金出現確率 … 2.0% ⇒ 5.0%

    ◇◆◇夏の場合◇◆◇
  • 津波 … 0.8% ⇒ 3.0%
  • 台風 … 1.0% ⇒ 5.0%

    ◇◆◇秋の場合◇◆◇
  • 農場効率 … 2倍
    (通常の2倍の収穫があります)
  • 工場効率 … 1.5倍
    (通常の1.5倍の生産があります)

    ◇◆◇冬の場合◇◆◇
  • 農場効率 … 1/5倍
    (通常の1/5しか収穫がありません)
  • 火災 … 0.5% ⇒ 5.0%
  • 台風 … 1.0% ⇒ 0.5%
  • 怪獣出現確立 … 0.02%×島面積(Hex)⇒0.01%×島面積(Hex)
◇各種設定の変更。
 

◆変更点一覧◆
No. 項 目 ノーマル版 東方・西方・南方・北方
1 島の自動放棄(ターン) 28 28
2 初期資金(億円) 100 1,000
3 最大資金(億円) 9,999 99,999
4 初期食料(トン) 10,000 100,000
5 最大食料(トン) 999,900 9,999,900
6 地震(%/ターン) 0.6 0.3
7 津波(%/ターン) 1.5 0.8
8 台風(%/ターン) 2.0 1.0
9 隕石(%/ターン) 1.5 0.8
10 巨大隕石(%/ターン) 0.5 0.3
11 火災(%/ターン) 1.0 0.5
12 怪獣(%/ターン) 0.03 0.02
13 埋蔵金(%/ターン) 1.0 2.0
14 地盤沈下発生面積(万坪) 9,100 10,100
15 怪獣の残骸の値段(億円) メカいのら・・・・・・・0
いのら・・・・・・・・400
サンジラ・・・・・・・500
レッドいのら・・・・1,000
ダークいのら・・・・・800
いのらゴースト・・・・300
クジラ・・・・・・・1,500
キングいのら・・・・2,000
メカいのら・・・・・・・0
いのら・・・・・・・・800
サンジラ・・・・・・1,000
レッドいのら・・・・2,000
ダークいのら・・・・2,000
いのらゴースト・・・・600
クジラ・・・・・・・3,000
キングいのら・・・・4,000
16 怪獣派遣(億円) 3,000 9,999
17 都市最大人口(人) 20,000 25,500

◇怪獣の能力変更
 

・怪獣がちょっぴり強くなっています。
「ターン処理の前に移動」する怪獣は、4分の3の確率でミサイルを発射する前に行動を開始し、「OPミサイル」があまり役に立ちません
「瀕死になると大爆発」する怪獣は、体力が1になると周囲を巻き込んで自爆します。体力が1になる前に、一気に殲滅しましょう。

名前 外見 体力 経験値/残骸の値段 最低出現人口 備考
いのら 1〜2 5/800 20万人 ターン処理の前に移動
サンジラ 2〜3 7/1000 20万人 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
瀕死になると大爆発
レッドいのら 3〜4 12/2000 30万人 ターン処理の前に移動
ダークいのら 3〜4 15/2000 30万人 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
いのらゴースト 2 10/600 30万人 ターン処理の前に移動
1ターンに何ヘックス移動するか不明
瀕死になると大爆発
クジラ 5〜6 20/3000 50万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
瀕死になると大爆発
キングいのら 5〜6 30/4000 50万人 ターン処理の前に移動
瀕死になると大爆発
カタストロフィ 3〜9 0/0 100万人 ターン処理の前に移動
奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
1ターンに2ヘックス移動する場合あり
瀕死になるとランダムの怪獣に変身
死ぬと大爆発
メカいのら 2 5/0 人造怪獣