箱庭諸島2 てすと諸島 説明書
◇◆◇箱庭諸島2「まにゅある」◇◆◇
 
 

◇新しく加わった要素、変更点など。◇
 
ここではノーマル版の箱庭諸島との変更点について、項目ごとに説明します。

◇ゲーム進行について。
 
  • 完全平和系です。一切の戦闘行為を禁じます。純粋に開発とコミュニケーションを楽しんでください。
  • 島の開発をし、島の順位を上げるのが目的です。ミサイルの撃ち合いを楽しみたいという方は、
    完全戦争系の箱庭諸島をプレイしてください。
  • ゲームと割り切って参加して下さい。

  • ターンの更新時間は管理の都合上、予告なしに変更されることがあります。ご了承ください。
  • 開発計画が入力されていない状態(資金繰り)が28回続くと、自動的に島が放棄されて無人島になってしまい、
    開発できなくなってしまうので注意して下さい。

  • 同一ホストからの2重登録は出来ません。
    よって、同一ネットワーク上(学校や会社など)から参加できる島は1島だけになります。ご了承下さい。
    また、偶然にも同一ホスト名の参加者が先に島を登録している場合も、島の登録は出来なくなります。
◇新しく追加された要素について。
 
  • 季節について。
  • この箱庭諸島には「季節」の概念があり、「季節」ごとに災害の発生率や輸出レートが変化します。
    春夏秋冬それぞれ各25ターンずつ、計100ターンで1年が巡ります。
  • 現在のターンの季節は、箱庭ページのターン表示の直後にあります。
    例)◇現在○○ターン目 季節:○◇
  • 季節ごとの災害率などは、後述する「四季の災害発生率」を参照してください。

  • 失業率について。
  • 失業者が1万人以上いる場合、20% の確率で他の島に移民をします。
    移民できる島がない場合(どこも失業者で溢れている場合)には、暴動が起きたり、仕事を求めてデモ行進を行ったりします。
  • 失業状態を確認するために「失業率」というデータが表示されます。
    赤い数字になっている場合は失業者がいる状態で、黒いマイナスの数字になっている場合は仕事が余っている状態です。
  • 失業者はとにかく仕事を求めていますので、登録間もない島であっても平気で移民してきます。
    登録後に一気に島が成長する可能性もある半面、移民を受け入れたために食料が足りなくなる可能性もあります。
  • 失業者の移動があるために、通常よりゲームが難しくなります。
    仕事を用意しておけば失業者が移民してきて順位アップが望めます。是非、活用してください。

  • ポイントについて。
  • この箱庭諸島は従来の箱庭諸島とは異なり、島の順位は人口ではなくポイントで決まります。
  • このポイントは島の開発状況に応じて上下します。
    特定の建物を建てることによって、一気にポイント・順位が上がることもあります。
  • 後述する「島の維持費」にポイントが大きく関係してきます。

  • 資源について。
  • 各コマンドの実行時や工場の操業などに必要です。
  • 工場で10億円を生産するごとに1トンの資源が必要になります。
  • 採掘場で5000人が働くごとに5トンの資源が生産されます。
  • 各コマンドの消費資源については下の方にある表を参考にして下さい。
  • 後述する「島の維持費」には多くの資源が必要となるなど、非常に重要な要素です。

  • なお、島の人は
    農場→採掘場→工場
    の順に仕事をしていきます。
    島の人口が農場と採掘場の数より少ないと、工場は操業していないことになります。

  • 島の維持費について。
  • この箱庭諸島では、島を維持するために毎ターン一定の資源を必要とします。
  • 維持のために毎ターン必要となる資源は、「島のポイント÷1000(トン)」です。
    島が発展しポイントが上昇するに従い、島の維持費も増加します。
  • 島の維持費は非常に大きな負担となりますので、計画的に島を開発する必要があります。
  • 島のポイント算出方法は、後述する「各地形の説明」を参照してください。

  • グラフについて。
  • 各島のステータス欄の一番下のグラフは、現在のその島のポイント割合を示しています。

    (こんなの〜)

  • 各色の意味は次の通りです。 灰色:人口ポイント。
    緑色:収入に関係しない施設、地形ポイント。(森、記念碑など)
    青色:収入に関係する施設ポイント。(農場、工場、採掘場、油田など)
    赤色:軍事ポイント。(ミサイル基地、防衛施設など)
  • 各施設ごとに割り当てられているポイントに格差があるため純粋な比較はできませんが、
    ライバルの島と自分の島との簡単な比較はできると思います。是非利用してください。
  • 施設や地形におけるポイント算出方法は、後述する「各地形の説明」を参照してください。
◇各地形の説明とポイント。
 
    地形 画像 ポイント/区分 説明
    村、町、都市
    (人口)
    100人/5pt
    <人口>
    人口は地形ではありませんが、ポイントに大きく関係する要素です。
    各島の趨勢は、彼らが握っているといっても過言ではありません。大切にしましょう☆
    0pt
    <地形>
    普通の海と浅瀬があります。このままでは役に立ちませんが、埋め立てをして陸地にする事ができます。
    ポイントはありません。
    荒地 0pt
    <地形>
    役にたたない土地ですが、整地をすると平地にすることができます。
    ポイントはありません。
    0pt
    <地形>
    山です、山。採掘場を建設することが出来ます。
    ポイントはありません。
    平地 10pt
    <地形>
    すべての基本となる地形です。荒れ地を整地する事によって出来ます。
    100本/5pt
    <地形>
    森は、農場を風から守ったり、まわりの都市に安らぎを与え火災を防いでくれます。
    伐採は資源を必要としない、有効な資金獲得手段です。
    砂浜 500pt
    <地形>
    砂浜そのものには何の意味もありません。埋め立てると荒地になり、掘削すると浅瀬になります。
    意外とポイントが高いので、手っ取り早くポイントを上げることが出来ます。
    記念碑 5000pt
    <地形>
    怪獣には壊されない、森のように火災を防いでくれる、等のメリットがあります。
    作るのにも維持にも莫大な資金・資源が必要です。島の順位アップのために、後半に建設してみてください。
    農場 1000人/10pt
    <産業>
    初回建設時は10000人が働くことができます。整備することによって、2000人規模ずつ大きくなります。(上限:50000人)
    冬は食糧の生産力が1/5にまで低下してしまいます。食糧不足にならないよう、少し多めに建設しましょう。
    工場 1000人/20pt
    <産業>
    初回建設時は30000人が働くことができます。整備することによって、10000人規模ずつ大きくなります。(上限:100000人)
    工場の操業には資源が必要です。資源がないと、資金を得ることが出来ないので注意してください。
    採掘場 1000人/10pt
    <産業>
    初回建設時は5000人が働くことができます。整備することによって、5000人規模ずつ大きくなります。(上限:200000人)
    資源を唯一生産できる採掘場は非常に貴重です。採掘場を整備する資源があるうちに、早めに建設しましょう。
    養殖場 1000人/100pt
    <産業>
    海の農場です。周囲に海が2ヘックス以上ないと閉鎖されます。
    通常の農場よりも台風に強く、またポイントも上がりやすいのが特徴です。
    海の家 100人/50pt
    <産業>
    毎ターン周囲2ヘックスの砂浜と町の数に応じて収入があります。
    台風などの災害に弱い面がありますが、手早く資金を稼ぐには有効な手段です。
    遊園地 2000pt
    <産業>
    毎ターン人口に応じて収入があり、毎ターン10%の確率で閉鎖されます。
    また、毎ターン30%の割合でイベントが開催され、食糧と資源を消費します。
    港湾 経験値 1/10pt
    <産業>
    毎ターン、輸送船と港湾の経験値によって収入が変化します。周囲に3ヘックス以上海がないと閉鎖されます。
    周囲の海と町の割合によって成長する速度が変化し、周囲1hexに輸送船がいると成長速度が早まります。
    輸送船 500pt
    <産業>
    食料輸出、輸入をする時や、港湾が収入を得るために必要です。
    輸送船を建設するには、1つ以上の港湾が必要です。また、1つの島で6隻以上保有することはできません。
    防衛施設 1000pt
    <軍事>
    周囲2へックス以内に飛んできたミサイルは無力化されますが、防衛施設自身は守ることが出来ません。
    レベルではなく経験値によってポイントが増加する事に注意してください。
    ミサイル基地 経験値 1/100pt
    <軍事>
    ミサイル基地を持っていると、その数(レベル)だけミサイルを発射することができます。
    レベルではなく経験値によってポイントが増加する事に注意してください。
    海底基地 経験値 1/200pt
    <軍事>
    ミサイル基地と同様ですが、こちらは海に作ります。
    経験値が上がるにつれ、非常に多くのポイントが加算されます。維持のための資源に注意してください。
    ハリボテ 0pt
    <軍事>
    この箱庭諸島では防衛施設は森に偽装されるため、ハリボテに全く意味はありません。
    「どうしても」という人だけ、自己満足で作ってくださいませ〜。
    海底油田 20000pt
    <産業>
    海底油田からは、毎ターン1000億もの収入があります。枯渇率は毎ターン4%です。
    油田を発見すると大量のポイントが加算されますが、それは同時に維持費がかさむということでもあります。
    池のある公園 1000pt
    <地形>
    特定の条件を満たした地形に出現し、森と同じ効果があります。
    特にこれといって必要な地形ではありませんので、後は趣味の問題といえます。
◇新しく追加されたコマンドについて。
 
    コマンド名 指定する要素 説明
    造成 座標 ターンを消費しない埋め立てです。値段は普通の埋め立てよりも高めです。
    一度に多くの造成を行うと、その回数に応じて津波の発生率がアップします。
    養殖場整備 座標(、数量) 浅瀬の海に養殖場を建設します。
    すでにある養殖場を整備することによって、養殖場の規模が増加します。
    砂浜整備 座標 浅瀬の海を砂浜に整備します。
    砂浜には、後述する海の家が建設可能です。
    海の家建設 座標 砂浜に海の家を建設します。
    港湾建設 座標 周囲に3hex以上の海がある平地に港湾を建設します。
    輸送船建設 座標 浅瀬や海に輸送船を建設します。
    港湾がないと建設することができません。5隻までしか建設できません。
    OPミサイル発射 座標、目標(、数量) 誤差のないミサイルを発射します。
    噴火誘発 なし 意図的に火山を噴火させることができます。
    噴火地点を指定する事はできません。
    資源援助 目標、数量 目標の島に資源を輸出します。
    輸送船を保有していないと、実行することができません。
    資源輸入 数量 資金100に対して10トンの資源を輸入します。
    輸送船を保有していないと、実行することができません。
◇新しく追加された地形について。
 
    地形 画像 説明
    養殖場 海の農場です。周囲に海が2ヘックス以上ないと閉鎖されます。
    台風の被害に遭う確率は、「(3 - F) / 12」(Fは周囲の森の数)です。
    災害:台風・隕石・噴火・食料不足
    遊園地 毎ターン人口に応じて収入があり、毎ターン10%の確率で閉鎖されます。
    また、毎ターン30%の割合でイベントが開催され、食糧と資源を消費します。
    災害:台風・隕石・噴火・地震・津波・食料不足・地盤沈下
    砂浜 砂浜そのものには何の意味もありません。埋め立てると荒地になり、掘削すると浅瀬になります。
    ミサイル(陸地破壊弾以外)、津波、地震の被害を受けたときは浅瀬になります。
    災害:隕石・噴火・地震・津波・地盤沈下
    海の家 毎ターン周囲2ヘックスの砂浜と町の数に応じて収入があります。
    また、周囲の砂浜と町の割合によって成長する速度が変化します。
    規模に応じて「海の家」→「民宿」→「リゾートホテル」と変化します。
    災害:台風・隕石・噴火・地震・津波・食料不足・地盤沈下
    港湾 毎ターン、輸送船と港湾の経験値によって収入が変化します。周囲に3ヘックス以上海がないと閉鎖されます。
    周囲の海と町の割合によって成長する速度が変化し、周囲1hexに輸送船がいると成長速度が早まります。
    次に説明する輸送船を建設するには、最低でも1つは港湾が必要になります。
    災害:台風・隕石・噴火・地震・津波・食料不足・地盤沈下
    輸送船 食料輸出、輸入をする時や、港湾が収入を得るために必要です。
    輸送船を建設するには、1つ以上の港湾が必要です。また、1つの島で6隻以上保有することはできません。
    毎ターン、ランダム方向に1hex移動します。なお、移動できる海が無くなると解体されてしまいます。
    災害:台風・隕石・噴火
    池のある公園 特定の条件を満たした地形に出現します。建設はできません。
    森や記念碑と同じく、周囲を火災から守り台風で飛ばされにくくしてくれます。
    災害:隕石・噴火・津波・地盤沈下
◇四季の災害発生率。
 
    ◇◆◇春の場合◇◆◇
    怪獣出現確立 … 0.02%×島面積(Hex)⇒ 0.08%×島面積(Hex)
    埋蔵金出現確率 … 2.0% ⇒ 5.0%

    ◇◆◇夏の場合◇◆◇
    津波 … 0.8% ⇒ 3.0%
    台風 … 1.0% ⇒ 5.0%

    ◇◆◇秋の場合◇◆◇
    農場効率 … 2倍
    (通常の2倍の収穫があります)
    工場効率 … 1.5倍
    (通常の1.5倍の生産があります)

    ◇◆◇冬の場合◇◆◇
    農場効率 … 1/5倍
    (通常の1/5しか収穫がありません)
    火災 … 0.5% ⇒ 5.0%
    台風 … 1.0% ⇒ 0.5%
    怪獣出現確立 … 0.02%×島面積(Hex)⇒0.01%×島面積(Hex)
◇食料の輸出入について。
 
    ◇◆◇春の場合◇◆◇
◇コマンド一覧表。
 
    コマンド名 必要資金(億) 必要資源(トン)
    整地 5 0
    地ならし 100 10
    埋め立て 150 20
    掘削 200 20
    伐採 0 0
    植林 50 10
    農場整備 20 20
    養殖場整備 500 100
    工場建設 100 20
    採掘場整備 150 20
    ミサイル基地建設 300 100
    防衛施設建設 800 100
    海底基地建設 8000 1000
    記念碑建造 9999 1000
    ハリボテ建設 1 1
    砂浜整備 100 20
    海の家建設 200 20
    港湾建設 500 50
    遊園地建設 1000 100
    ミサイル発射 10 1
    PPミサイル発射 20 5
    OPミサイル発射 1000 100
    怪獣派遣 99999 9999
    噴火誘発 9999 9999
◇各種設定値の変更。
 
    ◆変更点一覧◆
    No. 項 目 ノーマル版 てすと版
    1 島の自動放棄(ターン) 28 28
    2 初期資金(億円) 100 1,000
    3 最大資金(億円) 9,999 99,999
    4 初期食料(トン) 10,000 500,000
    5 最大食料(トン) 999,900 9,999,900
    6 地震(%/ターン) 0.6 0.3
    7 津波(%/ターン) 1.5 0.8
    8 台風(%/ターン) 2.0 1.0
    9 隕石(%/ターン) 1.5 0.8
    10 巨大隕石(%/ターン) 0.5 0.3
    11 噴火(%/ターン) 0.5 0.3
    12 火災(%/ターン) 1.0 0.5
    13 怪獣(%/ターン) 0.03 0.02
    14 埋蔵金(%/ターン) 1.0 2.0
    15 地盤沈下発生面積(万坪) 9,100 10,100
    16 怪獣の残骸の値段(億円) メカいのら・・・・・0
    いのら・・・・・・400
    サンジラ・・・・・500
    レッドいのら・・1,000
    ダークいのら・・・800
    いのらゴースト・・300
    クジラ・・・・・1,500
    キングいのら・・2,000
    メカいのら・・・・・0
    いのら・・・・・・800
    サンジラ・・・・1,000
    レッドいのら・・2,000
    ダークいのら・・2,000
    いのらゴースト・・600
    クジラ・・・・・3,000
    キングいのら・・4,000
    17 怪獣派遣(億円) 3,000 9,999
    18 都市最大人口(人) 20,000 25,000
◇怪獣の能力変更。
 
    名前 画像 体力 経験値/残骸の値段 最低出現人口 備考
    いのら 1〜2 5/800 20万人 特になし
    サンジラ 2〜3 7/1000 20万人 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
    レッドいのら 3〜4 12/2000 30万人 ターン処理の前に移動
    ダークいのら 3〜4 15/2000 30万人 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
    いのらゴースト 2 10/600 30万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
    瀕死になると大爆発
    クジラ 5〜6 20/3000 50万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
    偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
    瀕死になると大爆発
    キングいのら 5〜6 30/4000 50万人 ターン処理の前に移動
    瀕死になると大爆発
    カタストロフィ 3〜9 0/0 100万人 ターン処理の前に移動
    奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
    1ターンに2ヘックス移動する場合あり
    瀕死になるとランダムの怪獣に変身
    死ぬと大爆発
    メカいのら 2 5/0 -万人 人造怪獣